Fin de Pétrole

September 30, 2016

RPG/Survie - Post-apocalyptique (Low tech)

Cette aventure qui saura vous tenir en haleine de nombreuses heures nous propose de vivre les premières heures d'une société en reconstruction des années après une crise des matières premières qui a précipité le monde à sa perte, avec ses enjeux, ses guerres de clans et ses questionnement philosophiques et moraux.

Fin de Pétrole est le jeu qui accompagnait mon travail de recherche universitaire de Master 2 sur le genre post-apocalyptique.

Il s'agit d'un jeu post-apocalyptique qui tente de dépasser les "poncifs" du genre avec un Gameplay favorisant l'entraide sociale et l'économie de moyen, ayant pour objectif de questionner la dominance des Gameplay messianistes orientés action / accumulation / perfectionnement / destruction

J'ai réalisé ce jeu seul

Scénario, Game Design, Level Design, Graphisme 2D (Pixel art, détournement ) , Musique

Zombies want to eat your fingers

July 03, 2016

Petit Puzzle Game mélangeant la réflexion et l'adresse, prévu pour sortir sur tablette et mobile, conçu sur Unity.
Sur ce projet j'étais :
Stagiaire chez Nice Penguins , j'ai dû concevoir un level design visuel et intuitif pour les 25 premiers tableaux, en proposant une courbe de difficulté croissante.

Maman J'ai râté le bûcheron - Game Jam

September 17, 2015

Unity / Équipe de 5 / en 48h

​Jeu de cache cache / Slender-like / Chasse aux trésors

Réalisé lors de la Game Pratic 2015 à Montpellier.

Récompenses :

-1er prix

- Prix spécial "utilisation de l'eau"

Sur ce projet j'étais :

-Partie prenante dans l'élaboration initiale du Game Design

-Artiste 2D pour les éléments du décors et textures

-J'ai réalisé les musiques

Katharsis ?

March 14, 2016

FPS/ Unity 3D

La fiction nous purge de notre violence, mais pourquoi sommes-nous en colère ?

C'est le point de départ de ce FPS dans lequel il sera question de se défouler.

Cependant, il s'agit aussi d'un travail de réflexion sur l'origine des violences que nous subissons et intériorisons parfois quotidiennement. Ce jeu à comme objectif de permettre dans un premier temps de laisser exprimer sa violence dans le cadre sain de la fiction, comme le ferait n’importe quel jeu vidéo, mais propose aussi dans un second temps de questionner l'origine de la violence que nous subissons (en nous demandant de choisir parmi une liste de violence ordinaire ) et de proposer à la fin du jeu des pistes de réflexions sous forme de liens internets et de documentation, afin de la combattre sur le terrain concret du réel cette fois.

J'ai réalisé ce jeu seul dans le cadre de mes études.

Game design, level design, modélisation 3D, Texture 2D, Musique.

Alice- VR (Prototype)

January 31, 2016

Unity / VR / android

Prototype réalisé en équipe (8) durant mes études.

Ce prototype permet de revivre la chute dans le terrier d'Alice avec le casque de réalité virtuelle.

(Le programme a été exporté en application Android pour être testé avec un casque Homido)

Sur ce projet j'étais :

Modélisateur 3D  et Level Designer

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Fin De Pétrole

Zombies want to eat your fingers

Maman j'ai raté le bûcheron

Katharsis ?

Alice

© 2016 par Philippe BERREUR

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