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Philippe Berreur
Game Designer polyvalent
"There's a bluebird in my heart that wants to get out" C.Bukowski
Alice VR
Prototype Unity en équipe de 8, fonctionnant avec un Casque de réalité virtuel
Dans l'équipe, j'étais responsable de la modélisation 3D de divers éléments (décors et objets), ainsi que co-Level Designer.
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Unity 2016-10-06 13-32-30-62
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Les objectifs de ce travail était de réaliser en équipe une expérience sensible pour Casque de VR.
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Cela nous aura permis de comprendre la logique de la VR (Double caméra, Game Play sans manette et sans interface et problème de cinétose).
Et aussi de travailler l'optimisation des éléments 3D (mettre de l'occlusion Culling et réduire le nombre de polygones principalement) car la VR est gourmand en ressources ( l'affichage de deux images simultanément multiplie donc par deux la quantités de polygones présent dans une scène !)
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